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叫好不叫座 腾讯失手“最好的枪战手游”
发表时间:2017年2月16日 10:03 来源:互联网 责任编辑:编 辑:十三幺

来源:界面林腾 饶文怡

虽然在许多玩家眼中,腾讯开发的游戏《全民枪王》依然是一款最为顶尖的产品。但即使如此,他们不得不接受的残酷事实是,这款游戏在种种因素的影响下,最终并未成功。

“我们最近发现这款游戏很长一段时间也没更新了,我们尝试过转移到《穿越火线》去玩,但我们依旧认为《全民枪王》是最好的产品。”一位接受采访的资深玩家爱对界面新闻记者称。

作为一家公司的高管,他甚至被许多玩家邀请转型成为《全民枪王》的职业玩家。这是他上手的第一款FPS(第一人称射击类)手机游戏,有接近一年的时间,他保持着每天都上线跟“战友”组队玩游戏。

《全民枪王》的制作人,腾讯互娱旗下光子工作室群的Cocoa对界面新闻记者承认,一系列的内外部原因,使得《全民枪王》确实没能获得预想中的成功,即便它足够优秀,也曾经有过不错的成绩。

倾尽团队资源开发的手游

《全民枪王》是腾讯第一款FPS类型的手游产品,之所以能够被许多玩家称为“中国最好的枪战手游”,《全民枪王》团队确实在这款游戏的体验身上下足了功夫。

“2015年的时候,我们光子工作室群就做过一个叫《全民突击》的射击游戏,那时候非常的火热。”Cocoa说。

在游戏行业内部,流传着一个“枪车球”的说法,即大众玩家对于射击、驾驶、球类运动这三种游戏品类的接受程度是很高的。在这之前,球类游戏和驾驶类游戏都已经在移动端扎根,只有射击类游戏,还在转化到手游的门外徘徊。

相比于另外两个品类,射击类游戏对于玩家操控的要求往往较高。在电脑端上,玩家不仅需要操控视觉的转向,还需要高频地进行射击动作。这种动作习惯放到手机上,会产生较大的变化,玩家也未必能够习惯。这是当时许多游戏开发者犹豫不前的重要原因。

“在《全民突击》中,人不能自由移动,只能躲在掩体后面瞄准,然后起来打。很多玩家就反馈说,不能自由移动很不爽。”在了解到这部分玩家的诉求后,腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇决定,抓住这部分需求,做一款高品质的、纯粹的自由移动的射击游戏。

Cocoa回忆,开始的时候,就有超过80名员工参与到项目之中,其中不仅有工作室的同事,还有其他部门的“外援”。

“《全民枪王》这个项目上线之后,团队中的人数大约有一两百人了。”他说,除了人力之外,光子工作室群也在《全民枪王》上投入了几千万元的开发资金,这并不是一个小数额。

“在玩法上,其实我们和其他游戏的差别不大。”Cocoa告诉界面新闻记者,《全民枪王》的最大特点其实在于操作:“一般来说,FPS游戏的玩家比较在乎的一个体验就是游戏中90度转身的灵敏程度,转身时要快,转身后的瞄准又要细致。”

为了实现这样的要求,Cocoa和他的团队根据玩家转身的转向的距离、力度,特意设计了一个复杂的公式,来模拟真实射击的感觉。

2015年10月,《全民枪王》正式上线。上线之初,这款游戏就获得了不少玩家的好评。有不少玩家都表示,《全民枪王》要好过当时市面上大部分的FPS游戏。

Cocoa说,游戏第一次测试的时候,次日留存率超过了60%,这在腾讯内部已经是一个顶尖的成绩。相比之下,一些重度的RPG(角色扮演类)游戏,次日留存率也只有40%多。

《穿越火线》的横空出世与特殊的手游环境

Coca对记者承认,《全民枪王》一开始的目标,是希望成为手机上射击游戏玩法标准。但是在游戏上线的几个月后,他们发现离这个目标越来越远。

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