叫好不叫座 腾讯失手“最好的枪战手游”
发表时间:2017年2月16日 10:03 来源:互联网
腾讯高层对于游戏的成功率问题也有着清醒认识。集团高级副总裁马晓轶曾经表示:“游戏开发成功是非常低概率的事情。玩家可能认为开发一个好游戏挺理所应当的,但我们自己行业内可以很清醒地认识到,开发出一款好游戏的概率可能就是1%。即使比别人的资源多十倍,那也就是10%的成功率。”
即使是在项目确定无法达到预期后,Cocoa也没有受到过领导层的批评。“上面看重的是团队的态度。在开发游戏时够不够投入,这才是他们最关心的。最后是否可以成功,确实不在掌控范围内。”他说。
“而且《全民枪王》客观上也促进了《穿越火线》的发展嘛,它们的制作团队当时也和我们一直暗暗在较劲,我自己来看,输给自己人总比输给外人好。”Cocoa笑着说。
不过,虽然《全民枪王》没能成功,但在Cocoa看来,这款游戏还远远没有到关门倒闭的阶段。哪怕不复辉煌,现在《全民枪王》还是有着十几万名玩家,几十万的月活。他说,只要用户数量还有一定规模,他们就不会停掉这个项目。
在腾讯内部,像《全民枪王》这样类似的例子不在少数。早在2003年,腾讯刚刚涉足游戏业务时,曾经代理过一款名叫《凯旋》的游戏。但在经历过前期的快速发展后很快就趋于沉寂,到后来游戏中只剩下数百人,也在很长时间里都没有收入产生。但即便如此,腾讯还是继续运营着这款游戏,直到2009年才停止运营。
“一般来说,还有多少用户活跃在游戏中才是决定我们要不要停掉一款产品的依据,目前看《全民枪王》还比较远。”Cocoa说。
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