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红色网游开发商:寻找盈利和爱国主义之间的平衡点
发表时间:2014年3月20日 09:05 来源:时代周报 责任编辑:编 辑:麒麟

此次招商成为宝德网络的翻身契机。两年后,《抗战Online》正式上线,通过宣传“爱国主义”和“民族主义”,收获了特定网民群体。据中青宝红游中心《抗战》项目经理谭鑫介绍,2008年,《抗战Online》在线人数最多时达6万人。2008年年初,共青团中央下属的中青联创正式投资宝德,成为其第二大股东。媒体报道称,为了强化这一背景,宝德于同年更名为“深圳中青宝互动网络股份有限公司”,此后确立了“红色网游开发商”的身份,走上了飞黄腾达的道路。

从《抗战》开始,中青宝相继推出了《亮剑》、《二战1942》等几款红色网游,中青宝红游中心运营副总监刘祺告诉记者,红色网游一度占中青宝端游游戏盈利的七到九成。

2010年上市以来,尽管业绩下滑、董事长打人、高管离职、经营不佳等因素一直困扰着中青宝,但它的股价却一度涨停,人称“妖股”。

“红色”企业和它的老板

《抗战Online》是中青宝目前知名度最高的一款红色网游,以八年抗战为背景,贯穿了“9·18”、卢沟桥事变以及各时期敌后抗战。玩家可以作为游击队、新四军或者八路军中的一员在游戏中扮演角色。

作为《抗战》游戏的项目经理,谭鑫平时始终关注这一块历史的信息积累。他喜欢上铁血论坛,看凤凰卫视,以及吐槽“抗日神剧”——因为“这些跟我们的认知还是有很大的差异”。中青宝也因此放弃过改编抗战电视剧为游戏的念头(《亮剑Online》是目前中青宝唯一一款由电视剧改编的游戏),“电视剧太娱乐化”,谭鑫认为与主旋律游戏不符合。“鲜明的题材以及对历史的高度还原,这点非常重要。不要轻易去架空历史,比如不要去穿越或者改变什么,要严格按照教科书的每个字来设计游戏。”张一在给时代周报记者的文字答复中写道。

“红色”也成为中青宝的公司文化。

员工的办公桌旁挂着的大串塑料辣椒、大蒜和花生—在抗战电视剧里,这些东西常常被挂在民屋墙上。谭鑫说这是公司统一购买的,办公室才有那么点抗战的味道,类似的装饰还有墙上的八路军草帽。

“做抗战游戏其实真不是为了赚钱,到了他们的年龄,钱对他(指李瑞杰)来说意义没那么大,他只是恨日本,想发泄,怎么爽怎么来,凭借这种态度才去做这样一件事情。”谭鑫跟时代周报记者解释。

在中青宝,李瑞杰的民族主义情绪人人皆知。和员工谈论游戏,他会提出:“你们这个游戏做一个原子弹啊,直接放到日本炸一下怎么样!?”类似的事情时有发生,“他觉得我们做的游戏还是有点太柔滑了,他希望更激烈一些。”谭鑫说。

这股情绪在办公室弥漫着,到了玩家身上产生共鸣,就成了卖点。2007年8月,《抗战Online》正式上线之时,就有人质疑中青宝“靠贩卖民族主义赚钱”。谭鑫否认了其中的商业目的,因为在他眼中的老板李瑞杰就是一个有民族情绪的人,先有了情绪,才有了游戏。

张一则认为需要在盈利和爱国主义之间寻找平衡,“很高兴的是我们成功地把握住了这个尺度,并且能够将这个游戏做到"寓教于乐"。既宣扬了爱国主义,又实现了游戏的盈利。”张一回答时代周报记者,“当然在盈利和宣扬爱国主义之间,我们一向都更重视宣扬爱国主义。”

中年人的游戏

熟悉网游的玩家会发现,《抗战Online》的游戏画面是七八年前的界面风格。游戏角色形象多是高度还原真实人物,少有Q版或娱乐性强的版本。中青宝红游中心的员工认为,这样的画面更符合这款游戏的定位和受众兴趣。“玩这款游戏的多不是一二十岁的青少年,反而三十多岁的中年人才是我们这个题材的群体。”谭鑫和刘祺告诉时代周报记者。

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