“可能十几岁的小伙子不会比较看重题材,但是上了年纪的,比如四十岁的,他们去做一些事情的目的性很强,比如说想要从游戏里得到什么,或者说验证什么。”谭鑫分析。在这样的背景下,制作团队在设计的时候,会特别考虑受众的情绪渲染。“我们当初制作的时候整个团队都应该是往这个方面考虑的,这其实是我们游戏的魂。”谭鑫说。
爱国主义和民族情绪让中青宝找到了特定的玩家群体,目前,中青宝最受欢迎的几款游戏里,平均在线人数最多的仍是《抗战》,谭鑫说最高峰的时候曾有过6万人在线,目前达到2万人。相比之下,网游霸主《传奇》、《魔兽》等最高在线人数通常达到百万人。
另一方面,情绪必须限制在一定的界限之内。谭鑫告诉时代周报记者,“红色游戏相对而言,开发难度要大于其他游戏,不得不考虑到政治因素。也不得不对很多游戏设定进行一些合理化的处理。不能像其他游戏一样进行天马行空的创作。”张一表示。
不过,中青宝的办公室里也不是一点日系产品都没有。员工办公桌上的叮当猫水杯、元寿司送的插旗摆件,自动售卖机里的日清杯面,中青宝不干涉这些员工自带的物品,也不强制员工抵制日货,但公用的产品如打印机、相机等,是没有日系的,“这个我不知道是跟老板自己的选择有关,还是有其他元素”。另外,公司墙上的游戏海报有日本动漫《火影忍者》和《进击的巨人》的人物,据称是中青宝旗下另一游戏公司的产品。
公司给员工提供的图书也是五花八门。随手一翻,有史铁生的《灵魂的事》、《战争与和平》、《向毛泽东学管理—中国离不开毛泽东》,让记者眼前一亮的是沈志华的《毛泽东、斯大林与朝鲜战争》。
主旋律游戏前世今生
本报记者 张子宇 特约记者 汪刘 发自深圳、广州
2014年2月27日,人民网推出了一款《打鬼子》游戏。而在一个多月前,人民网还推出了类似的游戏《打贪腐》。这两款都是较为简单的网页游戏,《打鬼子》中网友可任选一位“二战”中的日本军政领导人作为靶子进行射击,命中靶心越多得分越高。《打贪腐》则类似于打地鼠游戏。玩家使用电棍杀死随机出现在监狱窗口的贪官。打中越多得分越高。如果没有打中贪官,或者意外杀死偶尔出现在窗口的警察,就会被扣分。
这两款都是网页游戏,非常简单,在线就能玩,对硬件无要求,属于泛电子游戏。
从改革开放以后任天堂游戏机进入,被称为“第九艺术”的电子游戏,在中国的发展一直存在争议。不过,由于游戏业有着庞大的经济利益和文化影响力,再加上从小接触电脑和游戏机的人越来越多且逐渐长大,电子游戏实际早已默默进入了中国主流社会。
电子游戏不算长但精彩纷呈的发展史,以热点历史事件作为卖点的产品并不少见,甚至经常成为游戏圈的热门话题。在中国,也先后出现了一批关注本土历史、弘扬主旋律的红色游戏,不过,由于种种条件限制,都难言制作精良。
1996年的4万份正版《血狮》
2011年《南方日报》一篇报道中,对具有中国大陆特色的网游有这样一个定义:红色网游是指弘扬红色主旋律的网络游戏,具有浓厚的爱国主义和历史使命感教育。红色网游以史为镜、以史育人,承担着弘扬民族之魂、培养青少年爱国主义和历史使命感的重任。
在中国良莠不齐的游戏作品中,有部分确实产生了社会影响力(哪怕这种影响力主要限于玩游戏的人群里),有些甚至是中国电玩历史上无法翻过的一章,当然也有着各色奇怪故事。
中国的主旋律游戏影响最大也可称为开山之作的,应该是诞生于1996年的《血狮》。《血狮》在70后、80后的中国游戏爱好者中有非常大的名气,几乎可以说没有玩过也听过。10多年来,游戏媒体做过无数次关于《血狮》的回顾专题,主题无外乎就是“国产游戏之殇的代表”。