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红色网游开发商:寻找盈利和爱国主义之间的平衡点
发表时间:2014年3月20日 09:05 来源:时代周报 责任编辑:编 辑:麒麟

“《盟军敢死队》在早些年是一个神一样的游戏,老实说虽然《1937特种兵》是个山寨货,但质量在当时还是过得去的,打个比方就是外国在开特斯拉电动汽车了我们还在开烧汽油的,虽然有点落后,但不像现在的那些抗日游戏就跟三轮车一样。”大学生张鹏飞对时代周报记者谈起他对这款游戏的印象。

2003年和2004年,北京欢乐亿派制作了射击类游戏《血战上海滩》和《血战缅甸》,也同样因为当时CS与《抢滩登陆》这几款外国射击游戏的流行。血战系列以抗战中的淞沪会战和缅甸战场作为背景,玩家要做的就是拼命地射击射击再射击。

“《血战上海滩》类似很久之前的一款日本游戏《VR特警》,但画面还是粗糙一点。我当时18岁左右,感觉这款游戏有点弱智,玩了一小会就关闭了,以后也不再玩了。”在一家地方电视台工作的莫冷山向时代周报记者回忆。

2011年,南京军区与无锡巨人联合开发一款军事游戏《光荣使命》,立刻成为话题,连《新闻联播》都进行了报道,还被国防部发言人提及。《光荣使命》的最大特色是对《使命召唤》与《战地》这两款最风靡的第一人称射击(FPS)游戏的模仿。由于《使命召唤》可以说代表了当今世界主流游戏的最高水平,那么中国哪怕能模仿出这样的游戏,也足以让很多玩家感到兴奋,更不要说还能使用中国军队对抗外军。

但在很长一段时间里,《光荣使命》宣称其仅在军队内部使用,网上流传的主要是截图,社会上的玩家并没有多少人真玩过。虽然后来推出了民用版,但由于FPS游戏对技术要求极高(全世界也只有美国的几款能做到比较完善),所以也没有得到市场认可。

主旋律游戏门可罗雀

商业主旋律单机游戏随着中国单机游戏市场的没落也逐渐消失,此时又出现了另一批游戏—大部分是非商业游戏,强调教育、宣传作用,但制作简陋,可玩性不高,成为一个特殊门类。

《清廉战士》是当中如此扎眼球的一款,其号称是中国大陆首部大型以廉政文化为主题的2D网络游戏,是2007年由浙江省宁波市海曙区纪委和海曙区街道党工委等单位负责开发。游戏宣称为公益性质,永久免费,且不出售道具。

游戏背景为宁波,大部分游戏地图也直接以宁波建筑为原型。玩家扮演一位“清廉战士”,不断接到斩杀贪官的任务,同时玩家还会遭到贪官卫兵、情妇、子女等的攻击报复。玩家以此积累经验值,最后使社会变成“清廉仙境”。

由于制作团队和技术等限制,游戏使用了大量有版权的素材,如《传奇》,而且游戏本身还存在许多漏洞。更有甚者,游戏中有很多贪官情妇,以穿着暴露甚至接近裸体的形象作为怪物,一时间也成为话题。另外还存在不少知识性错误。在康熙皇帝“要求获得20个李林甫人头”这个小任务中,就有四个错别字与一个历史差错(李林甫是唐朝人)。总之,这款游戏仅仅运营了20天。

另一个代表是网游《学雷锋》,据称,2004年该游戏由国内知名网络游戏运营商上海盛大网络历时半年精心制作,并无偿捐献给共青团上海市委。但3年后据《劳动报》报道,2007年,整个上海只剩下团中央旧址上海“渔阳里”纪念馆还有一款《学雷锋》还在运行,而且只剩下低幼年龄儿童玩家。

一款游戏,如果无延展性和耐玩性,让人即使想玩下去,也没有可玩的余地。“题材是玩家选择游戏的原因,游戏性才是玩家留存的关键。”一位资深游戏业从业者告诉时代周报记者。

这些带有官方色彩的主旋律游戏成为调侃对象的时候,游戏市场已经发生了巨大的变化,单机游戏衰落,网络游戏兴起。主旋律游戏的战场也自然转向网游。中青宝及旗下抗战系列网游崛起成了这一时期重要的事件。

游戏刺激民间情绪

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