腾讯科技讯 5月5日消息,今日,2014年全球移动互联网大会(GMIC)在北京召开。盛大游戏CEO张向东(微博)、掌趣科技联席CEO胡斌以“当游戏遇见移动互联”为主题,展开高端对话。
以下为腾讯科技整理的高端对话嘉宾精彩观点:
对于端游、页游和手游三个市场各有什么看法?
张向东:从端游到页游、手游的过程,用户规模实际上是在不断扩大的,移动游戏规模在不断扩大。从原来的“只有一款游戏”,慢慢变成“选择我自己喜欢的游戏”。这个趋势给了现在更多公司新的机会,促成了一批新公司的发展。
胡斌:掌趣从创立开始就做移动游戏。真正大爆发是在两年前,2012年,比较有代表性的游戏是《三国来了》、《我叫MT》,这个产业开始有了巨大的提升。
手游行业如何健康发展?
张向东:盛大非常关注手机游戏的自主研发,因为只有拥有自主知识产权,这个产品才会有持续的生命力。
胡斌:希望平台方能够更好的鼓励竞争,能够更多的让利给大家。
给手游创业团队提意见
张向东:手机游戏将来会有很多的产品出现,因此也会有很多担忧。因为越来越多自由的开发者加入到这个团队,会导致这个行业产生很多没有办法控制的事情。
我希望更多资本的投入,包括一些游戏公司的介入,或者是运营平台的介入,能够让这个行业变得更加理智和有趣,这样可以把整个产业往更加良性的方向去推动。
胡斌:小团队经常会问:我应该做什么游戏?卡牌游戏还能不能做?个人觉得三五年内一点都不是问题,卡牌这种相对简单、快节奏的游戏理念,非常适合手机游戏。卡牌在未来很长一段时间内是手游非常重要的类别。
以下为圆桌讨论实录:
主持人:手游已经成为了非常热点的行业之一,近两年也越来越深刻的体会到移动互联网正在重新塑造很多产业。游戏与移动互联网的密切结合也早已使游戏用户的行为产生了翻天覆地的变化。
接下来有请华兴证券总经理温天立与盛大游戏CEO张向东,以及掌趣科技联席CEO胡斌一起探讨“当游戏遇见移动互联”,掌声有清!
温天立:大家好!今天我很荣幸能够跟张总、胡总跟大家分享移动游戏非常激动人心的话题!移动游戏是现在移动互联网商业化做的最深的,也是发展最快的。我们这里看到的一些数据,让人印象比较深刻的移动游戏用户基数很大,应该是端游的三倍,去年是120亿左右的盘子,今年可能翻倍到250亿。端游大概是450亿,所以追赶是非常迅速的。我做这样一个开场白探讨一下移动游戏。
今天跟张总和胡总同台,我稍微做一些功课,发现咱们这两个公司非常有意思。成立都是非常早,一个是1999年,一个是2004年。同时在海外、国内资本市场第一个上市的游戏公司。从盛大来说的话,行业里面资历也很久,从端游到页游、手游都有涉猎。掌趣一直坚持在做手机游戏,请问一下这么多年走下来,对于端游、页游和手游三个市场各有什么看法?同时在手游对于2.5G游戏和智能机游戏有什么差别?能跟大家讲讲吗?