刚才说的这些发行商一共能够发行成功多少款产品?一家发行成功十款就挺了不起的了,所以加起来是200款还比较成功的游戏,基本上成功概率算的话是2%到5%之间,有可能更低。我个人的估计会在今年年中开始这块的投资和很多CP会面临一些困难,因为创业到一年了或者超过半年的时间之后,会面临到很大的压力目前。我自己的建议是从做游戏的角度来讲,在你创意的初期就去和平台商、发行商做更深度的探讨,为它去量身订作或者一起想一款游戏,这样成功的概率可能会提升很多。
从类别上来讲没有什么倾向性,所有的类别都有很大的机会。
最后再做一点广告,从掌趣的角度来说,可能我们和很多研发商有多种层面合作的可能,一方面我们本身是一个发行商,前段时间发了《黑暗光年》,也是深圳的一个CP做的,发的是非常好,所以我们可以做代理发行。第二我们做早期的投资,你缺资金,并且团队不错的话,我们可以做一些投资。再往后期走,从资本的层面来讲,如果赚的钱,而且赚了不错的钱,整个资本市场不一定赋予每家公司上市的机会,甚至于借壳上市的机会,资本市场也是非常多变的。综合下来,其实被一个优秀的公司去并购也是一个非常好的选择,这几种可能性和我们都有得聊,也欢迎大家来谈各种层面的合作。
温天立:谢谢胡总。最后一分钟,请张总也聊一下作为一个平台在未来的发展上,就是在开发商和大的渠道之间有什么战略?有什么想法和成果?
张向东:去年推《百万亚瑟王》的时候在苹果上面是用APP store,在android上面没有通过平台来发。今年开始也有一些新的产品推出,希望能够跟这些平台陆陆续续进行合作。因为我们是从传统意义上的MMO游戏公司转过来的,所以对于一套怎么去推广游戏有自己的看法,但也非常重视和这些渠道的合作,非常希望和这些渠道能够达成长期的战略合作的关系。今年在国内大概有20到30款游戏上线,全球范围大概有50款游戏上线。自主研发方面,包括韩国团队和国内的团队,也会有今年下半年有产品陆陆续续推出,非常希望跟这些平台进行长期合作。
如果合作的非常好,我相信通过内部产品立项、代理引进,通过跟开发商本地化的沟通,相信我们能够做出一些更高品质的产品。这样对于整个手游产业的发展是很有益处的。因为我们在海外主要是亚洲地区已经建立了一整套本地化运营的团队,这样的话有一些产品也可以直接放在这个地方去运营。
温天立:谢谢胡总和张总。