温天立:因为大家享受初步发展成果的公司能够贡献出一些收入出来,培养一些中国本土的IT和研发人才,这样让整个行业有长期健康的发展。这个发展还不局限于国内,刚才也说了国外有非常大的发展前途。
胡斌:我非常同意张总说的,整个产业链对比起端游和页游来说特点也比较明显,就是端游主要是一体的,用户基本上是自己带来,赚的是自己的。页游是非常明显的平台方会占据整个收入比例非常大的部分,手游可能介于两者之间,尤其是android这一部分有非常多的联运平台,,做的也不错,iOS也有联运平台。作为研发商同时是发行商来讲,我们非常希望平台方能够更好的鼓励竞争,与此同时能够更多的让利给大家。作为发行方也一样,希望把更多的利益能够更多的让节CP。
最近也看到有一些小的CP虽然来的很晚,但是也能做出非常好的产品,并且后来居上,在各个平台占据非常好的位置或者获得非常好的收入。如果以后能够继续往这样的方向去走,而不是走向某种垄断的话,应该对大家的机会会更公平,也会让这个市场诞生更多优秀的作品,也让油价能够从中获益,这个市场也会有继续快速的增长。
温天立:我觉得这是跟很多游戏行业从业者谈都能听到的反馈。对于一个开发者团队来说,接下去大部分移动游戏的从业者因为做平台是太晚了,做发行商也晚了,都是通过做开发商的方式来进入这个行业。您对他们有什么样的建议?如果说面临的是现在这样一个市场的话,他们应该怎么样做呢?
张向东:上次我到成都去了一下,他们那边有统计的,手机游戏研发团队有400多家,仅仅成都这一个地方,这是可以查到的,有公司注册的有400多家,如果没有注册的话,可能还有很多家。手机游戏将来会有很多的产品出现,也会有很多担忧。因为越来越多自由的开发者加入到这个团队里面来,会导致这个行业产生很多没有办法控制的事情发生。我更多的希望资本的投入,包括一些游戏公司的介入也好,或者是运营平台的介入也好,能够让这个行业变得更加理智和有趣。我们觉得手游给了我们非常丰富的空间和给了创意的空间,给了很多用户的基础。如果没有办法去很好的驾驭用户的需求、满足用户的需求,最后可能会劣币驱逐良币,会导致整个用户对手游的不满,这是谁都不愿意看到的现象。
作为手游的从业,当然小的团队没有办法去规避这个问题,希望大家不要想着怎么能够生存下来,很快去做一块产品。这对于自己公司的发展,或者对于整个产业来说不是非常好的现象。当然我更多的希望有实力的企业或平台、资金,能够去扶植健康、有创新以及对产业有帮助的产品,这样可以把整个产业往更加良性的方向去推动。
胡斌:我想谈几个层面,对于小型的CP来说,第一个层面是做什么游戏,大家经常会聊到这个问题。这么多游戏有的赚钱,有很多也不赚钱,到底做什么好?涉及到对手游市场大势的判断,首先从大面上来说,今年整个的盘子应该比去年是翻倍,250或260亿也好,应该会非常快。正常的估计应该在三年之内会追平端游,再往上就是增长的空间。当然这里面有些平台像腾讯会占据其中非常大的份额,但是腾讯的加入并没有让其他人少赚了,而是又劈出了另外一块很大的蛋糕。我们看到原来领先CP的游戏现在的收入并没有下滑,虽然在排行榜上比原来的位置往下了,但是收入并没有往下,并且还在增长。从大势上来讲,整个还是在快速增长的过程当中,因此这里面应该还是有不少机会。
至于做什么游戏呢?我个人判断,好多人会问卡牌还能不能做?有很多人在问这个问题。我自己觉得三五年内一点都不是问题,表现形式所谓1.0或卡牌+X或卡牌2.0也好,但是卡牌这种理念、抽卡做组合式的,相对简单、快节奏的游戏方式应该说还是非常适合手机游戏的。我认为卡牌在未来很长一段时间内是手游非常重要的类别。
MMO也逐渐在起来了,因为亚洲人从来就很喜欢MMO,这一块应该也有很大的潜力,包括传统端游公司的杀入,也看到这一块未来会有很大的蛋糕。
休闲游戏这一块因为大平台的加入,原来说做单机游戏是不赚钱的,但是现在不是这样了。尤其是这半年有越来越多的游戏做到很赚钱,月流水超过一千万,简单来说做什么都有机会。但是也要稍微泼一点冷水,整体来说因为这个市场增长很快,中小团队诞生的很多,热钱也很多。那天我算过一笔账,一年有多少款手机网游能够获得成功?大的平台是十家左右,大的发行商有能力单款产品做一千万人民币以上的推广和市场的发行商,我估计有二三十家了不起了。但是CP有多少?不完全统计是2000到5000之间,每年至少每家团队要诞生一个游戏,可能有数千个游戏会发出来。