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葛列众:心理学与用户体验紧密相连
发表时间:2014年3月31日 18:08 来源:赛迪网 责任编辑:编 辑:麒麟

主持人:但是这个用户体验,我们不能给它简单的理解为化繁为简吧,像您刚才说的那个开关,比如说让它更简单起来,它使用起来就更方便,但是不能简单理解为就把复杂的东西变简单吧?

葛列众:那肯定不是。我刚才讲了门开的朝向问题,你不能把它归结为从复杂到简单。其实做一个门朝里开朝外开其实是一码事儿,换句话说这里面不是一个从复杂到简单的问题,而是考虑人的需要的问题,是习惯性的问题。



人机界面无处不在


主持人:可能大家对人机界面也不是很了解,您能给简单介绍一下吗?
葛列众:人机界面在我们公众心理学里是这样的,人指的就是用户。比如说我们坐在椅子上的人,打键盘的人,我们把人使用的东西都当做机器,比如键盘,比如椅子,人机界面指的是我们人和机器操作的时候要互相去互动,比如说开关要去按,椅子要去坐,这个人和机器的交接面我们就叫做人机界面。我们为什么要讲人机界面要设计好?就是说我们要设计的让我们人和机器交互的时候能够有很好的PK。
比如我举个例子,大家都知道标准键盘,就Q、W、E、R、T标准键盘。如果你用打字机你也知道这个键盘的布局跟打字机是一样的,其实这个键盘设计,工程师很简单的就想,直接把打字机的键盘移过来就完事儿,但是其实它在运行以后,按我们现在人说不知道浪费了多少钱,怎么回事?原来打字机的时候,后台响应是用机器响应,人在前台是用手指打字,那个时候人的手指速度要比后面机器响应要快。后来工程机就想了很简单,我让打的时候要复杂一点,让人的手指距离多一点,以配合后台的响应速度。所以这个键盘是故意让人们不好打,让人的速度慢,适应后台机器的响应速度。
主持人:原来是这样。
葛列众:这样设计出来以后,对打字机来说是好事情了,因为后台的机器响应速度和手指速度很配合,这是故意让人们反应速度慢。到了计算机就不一样了,到了计算机以后后台响应速度太快,人的打字速度慢,这个时候标准键盘就变成很笨的设计了,在这种情况下,后来国外人还专门做了研究,又设计了一个键盘,他那个键盘做了很多改进,具体细节我就不说了。改进以后,它可以使人的大字速度提高25%,什么概念?我的计算机内存也好,CPU响应也好,全部都不改,我只需要把键盘位置改一改,我的打字速度就调整25%。因为我们做文档的时候,如果你一天花四个小时去做文档,你速度提高25%,那就节约了很多时间,创造了很多财富,对老百姓来说是很好的事情,所以这个就是典型的人机界面的设计。我们要使人和机器配合,配合以后这个效率就高,这个效率高了,还可以创造很多财富。

主持人:所以人机界面,不是简单的就是一个屏幕,我们看到的比如电视、电脑屏幕和键盘,连一个开关它也是人机界面。
葛列众:那绝对是。从我们的概念当中,凡是所有和人有关的,要人去操作的东西,我们都把它当做一个机器。比如袜子。
主持人:袜子也有人机界面?
葛列众:当然了,有的袜子设计出来登山的,有的袜子设计出来走路的,有的袜子设计出来是不同季节用。换句话说你这个袜子对人的脚来说,也是人机界面。
主持人:也就是说我全身现在都是人机界面?包括衣服和裤子。
葛列众:那肯定。
主持人:和桌子、椅子这些都是。

葛列众:你说的太对了。比如说你的座椅,据我所知,设计座椅的时候很少去考虑人的座姿。其实最应该考虑的是人的座姿。国外做把椅子做出来以后,他给你下保证,如果你坐我这把椅子,坐5年,你如果发生颈椎病,我要负法律责任。

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